数値と変数
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数値と変数-応用3
Monday, January 01, 0001 in 応用
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問題 setup() と draw() 関数を使用して、以下を実装してください: ランダムな位置にランダムな色と透明度の円を毎フレーム描画してください。複数の変数を管理して実装してください。 制約: グローバル変数を使用して、色、位置、サイズなどを管理してください draw() 関数で毎フレーム実行するコードを書いてください ヒントを見る size(幅, 高さ): キャンバスのサイズを設定 background(赤, 緑, 青): 背景色を設定 random(最大値): 0から最大値までのランダ …
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数値と変数-応用2
Monday, January 01, 0001 in 応用
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問題(練習問題4-5) 以下を実装してください: 幅と高さを自由に変更してスケッチウィンドウを作成してください. スケッチウィンドウの幅と高さが変更されても対応できるように以下の図形を描画してください. 緑色の背景 左上端から右下端への黒色の線分 右上端から左下端への黒色の線分 グレー(RGB: 175, 175, 175)で,スケッチウィンドウ中央を中心とする楕円 円の横幅と縦幅はそれぞれスケッチウィンドウの幅の半分にしてください. ヒントを見る size(幅, 高さ): スケッチウィンドウの …
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数値と変数-応用1
Monday, January 01, 0001 in 応用
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問題 数値と変数-基礎4 で学んだ変数の更新を活用して、以下を実装してください: 幅800×高さ800のスケッチウィンドウに3つの円を描いてください。 円は左上から右下へ対角線上に配置され、下へいくほど徐々に(200ずつ)大きくなります。 また、各円は異なる色(赤、緑、青)で描き、直径をコンソールに出力してください。 制約: 座標と直径を管理するために変数を使用してください 変数を更新しながら複数の円を描いてください 円の枠線は非表示にしてください ヒントを見る size(幅, 高さ): キャン …
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数値と変数-基礎8
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題 400×400のウィンドウの中央に、四角形の「中心」が来るように四角形を描くプログラムを作成してください。 四角形の幅と高さは、それぞれ以下の変数で管理すること: int wd:四角形の幅 int ht:四角形の高さ プログラムは setup() と draw() を用いて構成してください. ヒントを見る rect(左上のx座標, 左上のy座標, 幅, 高さ): 四角形の描画 background(赤, 緑, 青): 背景色を設定 実行例 発展 四角形に好きな色をつけてみましょう. ウィン …
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数値と変数-基礎6
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題 2つの整数型(int) a と b を定義し、それぞれ10と5を代入してください。その後、以下の四則演算を実行して、コンソールに結果を出力してください: 加算(a + b) 減算(a - b) 乗算(a * b) 除算(a / b) 余剰(a % b) 各演算結果は「a + b = 15」のような形式で表示してください。 ヒントを見る int キーワードで整数型を宣言します +、-、*、/、% で四則演算と剰余演算ができます println() でコンソールに出力できます 文字列と値を組み …
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数値と変数-基礎5
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題 setup() と draw() 関数を使用して、以下を実装してください: 幅400×高さ400のスケッチウィンドウを作成してください. 背景色はグレー(175,175,175)にしてください. 赤色(255,0,0)と緑色(0,255,0)の2つの円を描画してください. 2つの円の直径はどちらも100にしてください. マウスの位置を中心に,左右対称に2つの円が配置されるようにしてください. 2つの円の垂直位置(Y座標)がマウスのY座標に追従するようにしてください. ヒントを見る …
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数値と変数-基礎4
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題 幅800×高さ800のスケッチウィンドウに、直径100の円を3つ描いてください。ただし、以下の条件を満たす必要があります: 整数型の変数 x, y, d を宣言してください x = 150, y = 150, d = 100 で初期化してください この3つの変数以外を使用しないでください 3つの円を描画してください: 1つ目:座標 (x, y) に直径 d の円を描画してください 2つ目:xとy をそれぞれ 200 加算し,このxと yに基づいて座標 (x, y) に直径 d の円を描画し …
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数値と変数-基礎3
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題(教科書 練習問題1-2改) 変数を使用して、以下を実装してください: 幅100×高さ100のスケッチウィンドウを作成してください 線、点、矩形、円などの複数の図形を描画してください: 座標 (0, 0) から (90, 60) への線を描画してください 座標 (0, 20) と (0, 40) に点を描画してください 座標 (50, 0) から始まる 40×30 の矩形を描画してください(CORNERモード) 座標 (30, 70) を中心とした直径 40 の円を描画してください …
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数値と変数-基礎2
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題 以下を実装してください: 幅400×高さ400のスケッチウィンドウを作成してください. 背景をグレー(175,175,175)で塗りつぶしてください. 次に左側に中心座標 (100, 200)で赤色(255, 0, 0)の円を描画してください. 右側に中心座標 (300, 200)で緑色(0, 255, 0)の円を描画してください. 両方の円の直径は 100 にしてください. ヒントを見る size(幅, 高さ): キャンバスのサイズを設定 background(赤, 緑, 青): 背景色 …