問題
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条件分岐-基礎7
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題 条件分岐-基礎6の発展問題です. 以下を実装してください: スケッチウィンドウ内を移動する円を実装してください。 円がウィンドウの左端もしくは右端に到達したら方向を反転させてください。 グローバル変数を使用して、円の位置、大きさ、移動方向を管理してください ヒントを見る size(幅, 高さ): キャンバスのサイズを設定 background(赤, 緑, 青): 背景色を設定 ellipse(x, y, width, height): 円を描画 if で条件を判定できます width でキ …
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条件分岐-基礎6
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題 数値と変数-基礎7 の応用例です. 変数と条件分岐を使用して、以下を実装してください: スケッチウィンドウ内を移動する円を実装してください。 円がウィンドウの右端に到達したら方向を反転させてください. ウィンドウや円のサイズは自由に設定してください. ヒントを見る size(幅, 高さ): キャンバスのサイズを設定 background(赤, 緑, 青): 背景色を設定 ellipse(x, y, width, height): 円を描画 if で条件を判定できます 実行例
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条件分岐-基礎5
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題 複数の else if を使った段階的な条件判定を実装してください: ランダムな点数を 0~99 の範囲で生成してください 点数に基づいて成績を判定し、以下のルールで 点数と成績をconsole に出力してください: 90点以上:「S」 80点以上 90点未満:「A」 70点以上 80点未満:「B」 60点以上 70点未満:「C」 60点未満:「D」 5回実行して、異なる点数と成績が出力されることを確認してください ヒントを見る int(random(0, 100)) で 0~99 のラン …
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条件分岐-基礎4
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題 if-else if-else 文とマウス座標判定を使用して、以下を実装してください: マウスのX座標がスケッチウィンドウをどの領域にあるかを判定してください マウスが左1/3の範囲にある場合:白い背景を描画してください マウスが中央1/3の範囲にある場合:グレーの背景を描画してください マウスが右1/3の範囲にある場合:黒い背景を描画してください マウスを左右に移動すると、スケッチウィンドウの背景色が白/グレー/黒に変わることを確認してください ヒントを見る size(幅, 高さ): ス …
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条件分岐-基礎3
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題 if-else 文とマウス座標判定を使用して、以下を実装してください: マウスのX座標がスケッチウィンドウの左半分にあるかを判定してください マウスが左半分の場合:白い背景を描画してください マウスが右半分の場合:黒い背景を描画してください マウスを左右に移動すると、スケッチウィンドウの背景色が白/黒に変わることを確認してください ヒントを見る size(幅, 高さ): スケッチウィンドウのサイズを設定 background(赤, 緑, 青): 背景色を設定(RGB値) if-else で …
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数値と変数-応用3
Monday, January 01, 0001 in 応用
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問題 setup() と draw() 関数を使用して、以下を実装してください: ランダムな位置にランダムな色と透明度の円を毎フレーム描画してください。複数の変数を管理して実装してください。 制約: グローバル変数を使用して、色、位置、サイズなどを管理してください draw() 関数で毎フレーム実行するコードを書いてください ヒントを見る size(幅, 高さ): キャンバスのサイズを設定 background(赤, 緑, 青): 背景色を設定 random(最大値): 0から最大値までのランダ …
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数値と変数-応用2
Monday, January 01, 0001 in 応用
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問題(練習問題4-5) 以下を実装してください: 幅と高さを自由に変更してスケッチウィンドウを作成してください. スケッチウィンドウの幅と高さが変更されても対応できるように以下の図形を描画してください. 緑色の背景 左上端から右下端への黒色の線分 右上端から左下端への黒色の線分 グレー(RGB: 175, 175, 175)で,スケッチウィンドウ中央を中心とする楕円 円の横幅と縦幅はそれぞれスケッチウィンドウの幅の半分にしてください. ヒントを見る size(幅, 高さ): スケッチウィンドウの …
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数値と変数-応用1
Monday, January 01, 0001 in 応用
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問題 数値と変数-基礎4 で学んだ変数の更新を活用して、以下を実装してください: 幅800×高さ800のスケッチウィンドウに3つの円を描いてください。 円は左上から右下へ対角線上に配置され、下へいくほど徐々に(200ずつ)大きくなります。 また、各円は異なる色(赤、緑、青)で描き、直径をコンソールに出力してください。 制約: 座標と直径を管理するために変数を使用してください 変数を更新しながら複数の円を描いてください 円の枠線は非表示にしてください ヒントを見る size(幅, 高さ): キャン …