問題
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数値と変数-基礎8
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題 400×400のウィンドウの中央に、四角形の「中心」が来るように四角形を描くプログラムを作成してください。 四角形の幅と高さは、それぞれ以下の変数で管理すること: int wd:四角形の幅 int ht:四角形の高さ プログラムは setup() と draw() を用いて構成してください. ヒントを見る rect(左上のx座標, 左上のy座標, 幅, 高さ): 四角形の描画 background(赤, 緑, 青): 背景色を設定 実行例 発展 四角形に好きな色をつけてみましょう. ウィン …
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数値と変数-基礎6
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題 2つの整数型(int) a と b を定義し、それぞれ10と5を代入してください。その後、以下の四則演算を実行して、コンソールに結果を出力してください: 加算(a + b) 減算(a - b) 乗算(a * b) 除算(a / b) 余剰(a % b) 各演算結果は「a + b = 15」のような形式で表示してください。 ヒントを見る int キーワードで整数型を宣言します +、-、*、/、% で四則演算と剰余演算ができます println() でコンソールに出力できます 文字列と値を組み …
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数値と変数-基礎5
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題 setup() と draw() 関数を使用して、以下を実装してください: 幅400×高さ400のスケッチウィンドウを作成してください. 背景色はグレー(175,175,175)にしてください. 赤色(255,0,0)と緑色(0,255,0)の2つの円を描画してください. 2つの円の直径はどちらも100にしてください. マウスの位置を中心に,左右対称に2つの円が配置されるようにしてください. 2つの円の垂直位置(Y座標)がマウスのY座標に追従するようにしてください. ヒントを見る …
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数値と変数-基礎4
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題 幅800×高さ800のスケッチウィンドウに、直径100の円を3つ描いてください。ただし、以下の条件を満たす必要があります: 整数型の変数 x, y, d を宣言してください x = 150, y = 150, d = 100 で初期化してください この3つの変数以外を使用しないでください 3つの円を描画してください: 1つ目:座標 (x, y) に直径 d の円を描画してください 2つ目:xとy をそれぞれ 200 加算し,このxと yに基づいて座標 (x, y) に直径 d の円を描画し …
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数値と変数-基礎3
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題(教科書 練習問題1-2改) 変数を使用して、以下を実装してください: 幅100×高さ100のスケッチウィンドウを作成してください 線、点、矩形、円などの複数の図形を描画してください: 座標 (0, 0) から (90, 60) への線を描画してください 座標 (0, 20) と (0, 40) に点を描画してください 座標 (50, 0) から始まる 40×30 の矩形を描画してください(CORNERモード) 座標 (30, 70) を中心とした直径 40 の円を描画してください …
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数値と変数-基礎2
Monday, January 01, 0001 in 基礎
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問題 以下を実装してください: 幅400×高さ400のスケッチウィンドウを作成してください. 背景をグレー(175,175,175)で塗りつぶしてください. 次に左側に中心座標 (100, 200)で赤色(255, 0, 0)の円を描画してください. 右側に中心座標 (300, 200)で緑色(0, 255, 0)の円を描画してください. 両方の円の直径は 100 にしてください. ヒントを見る size(幅, 高さ): キャンバスのサイズを設定 background(赤, 緑, 青): 背景色 …